Tecnologias da Inteligncia e Design Digital Ps Graduao Mestrado e Doutorado Strictu Sensu. Arte e Tecnologia Interfaces e Mediaes fase II. Perodo 2. 01. 0 2. Hermes Renato Hildebrand. Ementa do projeto. O tema situou se na interseco entre Arte, Cincia e Tecnologia, visando problematizar questes que envolvem a rea de estticas tecnolgicas aplicadas s produes artsticas, os jogos eletrnicos e educacionais atravs de elaborao de trabalhos artsticos e comunicacionais tericos e prticos. Relato da pesquisa. We provides a huge range of Free Responsive Blogger Templates. Our Free blogger templates are Fully Responsive and SEO optimized. LIVRESE DAS MULTAS DE TRNSITO Chega de ser explorado pela indstria das multas. No pague mais nada para o governo. Foram desenvolvidos trabalhos tericos e prticos dando nfase ao desenvolvimento de interfaces para a construo de narrativas digitais nas reas de artes, jogos eletrnicos e cartografias dos espaos urbanos. Os trabalhos trataram de questes sobre as interfaces tecnolgicas de mediao utilizando as tecnologias emergentes computadores, laptops, celulares e tabletes. O projeto contou com a participao de rede de pesquisadores e artistas de universidades do Estado de So Paulo. Publicaes que resultaram do projeto. HILDEBRAND, Hermes Renato. Processo de Produo de Conhecimento nas Artes Modus Operandi. In Anais 1. 0. ART Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, 2. BrasilBraslia Braslia Editora da Un. B Programa de Ps Graduao, p. 1 I celebrate myself, and sing myself, And what I assume you shall assume, For every atom belonging to me as good belongs to you. I loafe and invite my soul. As Imagens e as Quase Imagens. In APEC Asociacin de Investigadores y Estudiantes Brasileos en Catalunya. Org. Horizontes do Brasil escenarios, intercambios y diversidad. Barcelona Ediciones APEC Asociacin de Investigadores y Estudiantes Brasileos en Catalunya, p. HILDEBRAND, Hermes Renato OLIVEIRA, Andreia Machado. Afeces dos Signos na Arte Dilogos entre Charles Sanders Peirce e Gilles Deleuze. In Anais do 2. 0o. Encontro Nacional da ANPAP Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas 2. BrasilRio de Janeiro ANPAP Assoc. Nac. Pesq. em Artes Plsticas. HILDEBRAND, Hermes Renato e AMARAL, Lilian. A Arte no Espao Tempo Arqueologia da R. U. A Realidade Urbana Aumentada. So Paulo Revista GEMIn. IS, p. 1. 4 2. 5. HILDEBRAND, Hermes Renato e FOGLIA, Efrain. As mdias locativas, as artes e as cidades projeto Media City. In Hctor Navarro Guerre. Org. Mobile Communication 2. Experincies i recerques sobre comunicaci mbil. EspanhaVic Universitat de Vic GRID Publicacions Grup de Recerca d Interaccions Digitals, v. As mdias interativas e locativas, as artes e as cidades projeto Air City. In Anais do Encontro da ANPAP Associao Nacional dos Pesquisadores em Artes Plsticas 2. BrasilRio de Janeiro ANPAP Cd Rom, p. HILDEBRAND, Hermes Renato e ARAUJO, Daniel Paz. Mdias Locativas em narrativas artsticas e culturais. In Teresa Chambel Alberto Garca Ariza Gavin Perin Mriam Tavares Jos Bidarra Mauro Figueiredo Org. Anais do 6th Artech 2. Internacional Conference on Digital Arts 2. PortugalFaro ARTECH Internacional, v. Mdias Locativas em Narrativas Artsticas e Culturais. In Anais ARTECH 2. Proceeding of 6th International Conference on Digital Arts, 2. PortugalFaro Artech 2. Crossing Digital Boundaries Grupo Portugus de Computao Grfica, p. HILDEBRAND, Hermes Renato et al 2. Using digital games for basic education teacher s vision. In Anais SBGames Simpsio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital 2. BrasilBraslia SBGames 2. Computing Track, p. HILDEBRAND, Hermes Renato OLIVEIRA, Andreia Machado e FOGLIA, Efrain. AIRCITY arteocupa. SM Terrtrios da Memria Urbana. In Anais ARTECH 2. Proceeding of 6th International Conference on Digital Arts, 2. PortugalFaro Artech 2. Crossing Digital Boundaries Grupo Portugus de Computao Grfica, p. Obras artsticas realizadas em colaborao. ATRATOR POTICO III Evento Instante SESC Campinas. Instalao Hipermdia Interativa. GIRA S. O. L. II UNESP Escultura Interativa. Instalao Hipermdia Interativa. AIRCITY RESEARCH aircity arteocupa. SM2. 01. 2. 2. 01. Interveno Urbana. AIRCITY RESEARCH aircity arteocupa. SM2. 01. 2. 2. 01. Interveno Urbana. ATRATOR POTICO V Evento Instante SESC Santo Andr. Instalao Hipermdia Interativa. ATRATOR POTICO IV Evento Instante SESC Pinheiros. Instalao Hipermdia Interativa. ROBOLATION II Instalao Interativa SESC Campinas. Instalao Hipermdia Interativa. Dissertaes e teses defendidas estritamente dentro do tema da pesquisa. Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos. O uso de mdias interativas na compreenso de conceitos de lgica computacional. Dissertao Ps Grad. Tecn. da Inteligncia e Design Digital Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Daniela Paes de Castro Giorno. Anlise das novas possibilidades sintticas e semnticas do design editorial no suporte dos tablets. Dissertao Ps Grad. Tecn. da Inteligncia e Design Digital Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Andr Luis Reis Santos. Design de Infografia do Conceito a Hipermdia. Dissertao Ps Grad. Tecn. da Inteligncia e Design Digital Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Daniel Paz de Arajo. Mdias Locativas em Narrativas Urbanas Artsticas e Culturais. Dissertao Ps Grad. Tecn. da Inteligncia e Design Digital Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Edjane Madza de Almeida Cunha. Radioweb PUCPR articulada pelas redes sociais uma experincia inovadora no Ensino Superior. Dissertao Ps Grad. Tecn. da Inteligncia e Design Digital Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Mundo em Rede ecologias celulares e processos em tempo real. Perodo 2. 01. 1 2. Marcus Vinicius Fainer Bastos. Ementa do projeto. A pesquisa partiu do princpio de que o mundo contemporneo vem constituindo geografias mais fludas e intrincadas, em que a presena no depende do deslocamento fsico, mas da amplitude das redes que reconfiguram a trama de relaes ao redor do globo. Esta novas configuraes assumem as formas mais diversas e contraditrias, j que afetam dinmicas dspares, apesar de interdepentendes. O projeto visou responder como aparelhos sem fio e dispositivos portteis mudam a forma como as pessoas circulam pelas cidades, ouvem msica, se vestem e consomem Como as redes cada vez mais dispersas e onipresentes mudam as linguagens, a culturaQual seu impacto na forma com que as pessoas trocam fotos, armazenar informaes ou fazem amigos Para isso, fez um levantamento crtico de projetos de arte e design que permitiam compreender os rumos deste mundo em rede, e desenvolver propostas experimentais que explorem seus desdobramentos. Relato da pesquisa. Foram realizadas anlises crticas a da tenso entre os processos de privatizao das redes contemporneas, conforme a internet migra para a chamada web 2. Publicaes que resultaram do projeto. BASTOS, Marcus. 2. Notas sobre economia, num mundo de geografias celulares. In Beiguelman, Giselle La Ferla, Jorge. Nomadismos Tecnolgicos. So Paulo SENAC. No mundo do tempo real. In Moran, Patrcia e Patrocnio, Janaina. Machinima. So Paulo CINUSP. Sight Unseen a galeria como ambiente multisensorial In Revista TECCOGS, edio 6 2. Ma. Ge. NSo. Ns sincronias entre acontecimento e narrativa, in Toledo, Monica. Performances da Memria. Belo Horizonte UFMG. Publicaes em Jornais e Catlogos. Bastos, Marcus. 2. Entre engenho e plstica uma potica que busca plasmar imaterialidade In Fernando Velazquez. So Paulo Dardo Galeria Ziper. Artes visuais e poticas tecnolgicas fronteiras suspensas http www. Tradues. Bastos, Marcus. Projeto da Esttica Generativa, de Max Bense In revista TECCOGS, edio 6 2. Arte Computacional, de Jasia Reichardt In revista TECCOGS, edio 6 2. Sobre o reaparecimento do interesse em visual music, de Greg Kurcewicz In revista TECCOGS, edio 6 2. A imagem expandida sobre a musicalizao das artes visuais no sculo XX, de Sandra Naumann. In revista TECCOGS, edio 6 2. Hipernarrativas processos de pesquisa e desenvolvimento em games. Perodo 2. 01. 1 2. Fbio Fernandes da Silva. Ementa do projeto. Se a ps modernidade trouxe em seu bojo o fim das grandes narrativas, o advento da Web e dos dispositivos mveis propiciou o surgimento de narrativas fragmentadas e complementares, que formam uma topologia ramificada. O objetivo da pesquisa foi estud las e desenvolver projetos que explorem as possibilidades das chamadas hipernarrativas. Relato da pesquisa. Foram feitos estudos sobre proto narradores da fragmentao, como Samuel Beckett e Flix Feneon.
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November 2017
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